• 지멘스, 적층 제조 산업화 위해 레이저 시스템 전문 기업 트럼프와 협력

    2016.12.06by 신윤오 기자

    지멘스는 레이저 시스템 전문 제조기업인 트럼프(TRUMPF)와 파트너십을 새롭게 체결했다고 밝혔다. 양사는 파트너십을 통해 레이저 메탈 퓨전(laser metal fusion) 기술을 산업화하고, 적층 제조(Additive Manufacturing)를 금속 부품 생산공정의 핵심 프로세스로 발전시키기 위해 협력할 방침이다.

  • 온세미, 차세대 웨어러블 기기에 확장 가능한 설계 플랫폼 선보여

    2016.12.06by 신윤오 기자

    온세미컨덕터가 아날로그, 파워 매니지먼트, 센서 인터페이스 및 시그널 컨디셔닝 등 다양한 반도체 기술이 활용되는 웨어러블 전자 부분을 겨냥한 포괄적 개발 리소스를 선보였다. 이번에 출시된 새로운 웨어러블 개발 키트 (WDK 1.0)는 차별화 된 제품을 시장에 출시하고자 하는 OEM회사들을 지원하기 위해 고도로 최적화된 여러 가지 부품들로 구성되었다. 이 키트를 이용하면 웨어러블 전자 제품의 설계 주기를 상당히 가속할 뿐 아니라 엔지니어링 비용을 절감할 수 있다.

  • (주)서린씨앤아이 '게이밍 기어 키보드, 마우스, 헤드셋' 등 공급

    2016.12.05by 홍보라 기자

    컴퓨터 주변기기 전문 수입유통업체 (주)서린씨앤아이(대표 전덕규)는 전세계 PC 매니아 들에게 각광을 받고 있는 게이밍 기어및 오버클럭 메모리 브랜드 지스킬(G.SKILL)사의 게이밍 기어 키보드, 마우스, 헤드셋 구매자를 대상으로 문화상품권을 증정하는 이벤트를 실시한다.

  • 한국마이크로소프트, 데드라이징 4 한국어 버전 출시

    2016.12.05by 장은성 기자

    한국마이크로소프트(대표 고순동)는 데드라이징 4가 12월 6일 국내 정식 출시된다고 밝혔다. 데드라이징 4는 한국어 자막을 지원한다. 데드라이징 4는 프랭크 웨스트의 귀환으로 역대 가장 인기 있는 좀비 게임 시리즈의 새로운 장을 열 것으로 기대하고 있다. 이번 데드라이징 4에서는 높은 수준의 무기 및 캐릭터 커스터마이즈, 새로운 좀비와 엑소 수트(Exo Suit)를 포함한 다양한 기능이 추가되었으며, 플레이어는 오픈 월드에서 살아남기 위한 긴장감 넘치는 모험을 즐길 수 있다. 또한 데드라이징 시리즈 특유의 코믹한 요소는 이전 시리즈보다 더욱 많아진 좀비 수와 넓은 배경, 그리고 다양한 무기와 의상으로 그 존재감을 드러낸다.

  • LG전자, 세계최초 광대역 다중안테나 기반 ‘FDR’ 기술 시연 성공

    2016.12.05by 신윤오 기자

    LG전자가 지난달 29일 세계최초로 80MHz 대역폭의 광대역 다중안테나(MIMO, Multiple Input Multiple Output) 기반 ‘FDR’ 통신기술을 연세대학교(민병욱 교수)와 공동 개발, 시연함으로써 5G 핵심기술을 선점했다.

  • SK텔레콤, ‘5G 공모전’ 선발된 3개 벤처와 5G 서비스 개발한다

    2016.12.05by 신윤오 기자

    ‘실시간 뇌파 분석을 통한 학습능력 평가, ‘3D 스마트 스타디움’, ‘가상현실(VR) 기반의 드론 레이싱 게임’까지… SK텔레콤은 벤처기업 3개사와 함께 5G 증강현실(AR)?가상현실(VR) 등을 활용한 5G 서비스 개발에 착수했다고 밝혔다. 이번에 선발된 벤처기업은 3개사로 ▲3D 스마트 경기장(레드버드社) ▲VR컨텐츠 기반 감정 분석(룩시드랩스社) ▲드론 실감 체험(엘로이즈社) 등 5G 시대의 대표적 서비스로 예상되는 AR/VR 관련 R&D 기업이다.

  • [결정적 IT 장면] 증강현실 스마트폰 국내 출시

    2016.12.05by 장은성 기자

    한국레노버가 구글의 증강현실(Augmented Reality, 이하 AR) 기술인 탱고(Tango)를 탑재한 세계 최초의 스마트폰 ‘팹2 프로(Phab 2 PRO)’를 국내에 출시했다. ‘팹2 프로’는 3D 이미지 랜더링이 가능한 3개의 카메라와 주변의 물건이나 공간을 초당 250,000회 이상 측정하는 센서를 통해 스마트폰에 비춰진 환경을 3D로 변환시키는 것이 특징이다.

  • [기자 수첩] 아이폰8, 애플의 최근 3년간 특허를 보면 알 수 있다?

    2016.12.05by 신윤오 기자

    우리 옛 속담에 ‘아니 땐 굴뚝에 연기나랴" 라는 말이 있습니다. 불을 피지도 않았는데, 연기가 날수는 없는 노릇입니다. 그러니까 원인없는 결과가 없다라는 의미쯤 될 것 같습니다. 이 속담을 ‘특허’ 분야에도 대입해 볼 수 있겠습니다. 2007년 처음 애플의 iPhone이 세상에 나왔을 때 세상은 혁신적인 터치 UI에 열광했습니다. 이 때 출현한 iPhone의 등장에 스마트폰이라는 새로운 패러다임이 쓰여진 것이죠. 하지만 출시 2년 여 전으로 돌아간다면 이러한 혁신은 이미 예견(?)된 일이었습니다.

  • [2017 전망] 인공지능, 음성비서 서비스 선봉으로 ‘AI First’ 시대 구현 시작

    2016.12.05by 홍보라 기자

    KT경제경영연구소는 2017 ICT 10대 주목 이슈를 발표했다. 이에 2017 ICT 10대 주목 이슈를 전망하면서, “인공지능은 진일보한 알고리즘으로 우리 생활과 산업에 적용되어 ‘AI First’ 시대를 구현할 전망이며, 차세대 네트워크로 주목 받는 5G는 표준 마련과 함께 구체적 서비스로 우리 앞에 등장할 것”이라고 전망했다. 또한 MR(혼합현실)은 VR, AR과는 전혀 다른 경험과 재미를 제공하고, 자율주행차는 130년 역사의 자동차 산업 패러다임을 근본부터 뒤집을 것으로 기대되며 생체인증은 점점 증가하는 개인정보 위협에 대한 새로운 대안이 될 것이라고 전했다.

인터넷신문위원회

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