2016.02.22by 편집부
온세미컨덕터가 RFMicron과의 협력을 통해 모든 사물인터넷 (IoT) 클라우드 플랫폼에 적용되는 무선 수동 센서 솔루션의 개발 속도를 높일 수 있는 혁신적인 ‘플러그-앤-플레이’ 개발 툴을 개발했다.
2016.02.22by 신윤오 기자
세계적인 모바일 전시회, MWC2016은 올해 더욱 뜨거워진 IoT(사물인터넷) 추세를 반영하여 5G, VR(가상현실), 스마트카 관련 제품이 대거 출전했다. 향후 IT 기술의 흐름을 가늠하는 MWC 2016에 국내 대표적인 모바일, 통신 기업은 어떤 제품과 기술을 선보였을까. 우선, 삼성전자는 이번 전시회에서 가상현실기기‘기어 VR'을 활용한 언팩(Unpacked) 행사와 새로운 MWC 전시 구성을 선보였다. 이번 언팩 행사는 ‘한계를 넘어서(Beyond Barriers)’를 주제로 시간과 공간적인 제약을 초월한 새로운 연출을 선보였으며, 언팩 현장을 360도 실시간 영상 중계로 전 세계인들에게 새로운 경험을 전달했다.
2016.02.22
플리어 시스템 한국지사는 제1회 FLIR 열화상 사진 공모전 대상 수상 작품으로 ‘노트북이 뜨거우세요?’를, 최우수상에는 ‘전기장판 온도분포’, 우수상에는 ‘또 다른 눈’을 각각 선정했다고 밝혔다.
2016.02.22
레노버가 기업용으로 개발된 안드로이드 태블릿인 탭3 10 비즈니스와 레노버 최초의 가정용 태블릿 시리즈인 탭3 7과 탭3 8을 발표했다. 탭3 10 비즈니스는 업무에 바로 투입해 직원들이 쉽게 사용할 수 있으며 안드로이드 6.0의 강력한 성능과 다양한 이점으로 기업 사용자들에게 최적화된 기능과 서비스를 모두 갖췄다. 안드로이드 포 워크(Android For Work™)를 완벽하게 지원하는 이 태블릿은 다양한 보안 및 암호화 옵션을 제공함으로써 제품과 업무 관련 데이터를 안전하게 보관할 수 있다.
2016.02.22
ST마이크로일렉트로닉스(STMicroelectronics, 이하 ST)가 전문 엔지니어 및 학생, 취미 개발자 등 리눅스 시스템 사용자의 STM32 마이크로컨트롤러 기반 무료 설계의 기회를 넓혔다.
2016.02.22by 편집부
레노버가 합리적인 가격으로 새로운 즐거움과 경험을 선사할 스마트폰 VIBE K5 Plus(바이브 K5 플러스)를 출시한다고 밝혔다. 바이브 K5 플러스는 멀티미디어에 특화된 기능으로 음악, 엔터테인먼트 애호가들의 갈증을 해소해 줄 반가운 제품이다. 5형 풀HD 대화면, 퀄컴 스냅드래곤 616 옥타 코어 프로세서와 2750mAh 용량의 탈부착 가능한 배터리뿐만 아니라 16GB의 내장 메모리(최대 32GB 추가 확장 가능)을 갖춘 바이브 K5 플러스는 어디서든 빠르고 끊김 없는 멀티미디어 환경과 놀라운 몰임감을 선사한다.
2016.02.22by 편집부
화웨이(www.huawei.com/kr)가 스페인 바르셀로나에서 개막한 세계 최대 이동통신박람회인 ‘MWC(Mobile World Congress) 2016'에서 오늘날 비즈니스 사용자들의 진화하는 요구사항을 충족시킬 수 있도록 설계된 투인원(2-in-1) 노트북 ‘화웨이 메이트북(Huawei MateBook)’을 공개했다.
2016.02.22
국립재활원이 의료재활 로봇 상용화에 필요한 정보와 재활 로봇 보급사업 성과를 공유하는 심포지엄(Symposium on Rehabilitation Robot and Business)을 19일 쉐라톤 서울 디큐브시티 호텔에서 개최했다. 총 3세션을 진행했으며 첫 번째 세션에는 ‘의료재활 로봇의 상용화 지원제도’를 두 번째 세션에서는 ‘의료재활 로봇의 국내외 진출 전략’ 주제로 마지막 세 번째 세션에서는 ‘재활 로봇의 보급사업 성과 공유’를 주제로 재활 로봇 활용 성과 등을 발표했다.
2016.02.22by 신윤오 기자
컴퓨터를 이용하여 구축한 3차원의 가상공간 속에서 인간과의 실시간 상호 작용을 통해 현실감을 느낄 수 있도록 만든 가상현실(VR) 기술이 각광을 받으면서 VR 대중화를 위해 3D TV 문제점을 반면교사 삼아야 한다는 목소리가 커지고 있다. VR은 특수한 안경과 장갑을 사용하여 인간의 시각, 청각 등 감각을 통해 컴퓨터 소프트웨어 프로그램 내부에서 가능한 것을 현실처럼 유사 체험하게 하는 사용자 인터페이스 기술이다. 사람들이 일상적으로 경험하기 어려운 환경 속에 들어온 것처럼 보여주며 조작이 가능하다. 이에 따라 VR은 군사, 오락, 의료, 학습, 영화, 관광 등 다양한 분야에서 활용되고 있다.
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