무더운 여름날 유통·배송 중인 제품이 상하는 것을 막기 위해 온습도 센서와 4G·5G 통신이 결합된 혁신 기술이 등장해 주목을 받았다.
2022.07.04by 권신혁 기자
전세계 디바이스 시장에 불어 닥친 지정학적 격변, 높은 인플레이션, 환율 변동 및 공급망 중단 등의 영향으로 출하량 감소에 직격탄이 될 것이란 전망이 나왔다. 이 가운데 5G 스마트폰 빅사이클이 다가오고 있어 향후 시장 전망이 기대되고 있다.
2022.07.04by 권신혁 기자
MCU는 CPU나 GPU와 다르게 낯설지만, 가장 많이 사용되는 반도체 중 하나다. ST 시스템 솔루션 랩의 유지 카와노 매니저에게 MCU의 활용성과 가능성이 얼마나 큰지 들어보자.
2022.07.04by 편집부
인텔의 하바나ⓡ 가우디ⓡ2 딥 러닝 프로세서가 MLPerf 벤치마크에서 엔비디아 A100을 뛰어넘으며, 동급 최고의 성능을 과시했다.
2022.07.01by 배종인 기자
마이크로칩테크놀로지(아시아 총괄 및 한국대표 한병돈)가 노브 온 디스플레이(KoD™) 터치 컨트롤러 신제품을 통해 디스플레이의 설계 유연성과 시스템 비용 절감 효과 확대에 본격 나선다.
2022.07.01by 배종인 기자
바이코의 혁신적인 통합 전력 모듈이 로봇 전력 공급 시스템에 뛰어난 설계를 구현할 수 있어, 로봇 설계 기업들의 적용 사례가 늘고 있다.
2022.06.30by 배종인 기자
10년 전 세계 파운드리 시장 점유율에서 약 1%에 불과하던 삼성이 지금은 파운드리 1위 TSMC의 아성에 도전할 만큼 격차를 좁혔다. 삼성전자 파운드리사업부 출범 5년 만에 차세대 GAA 기반 3나노 공정을 세계 최초로 선보이며 공정 미세화에서 TSMC보다 한 발 이..
2022.06.30by 권신혁 기자
인텔 랩(Intel Lab)이 다파장 통합 포토닉스 연구에 최고의 발전을 거두며, 향후 코패키지드 옵틱(Co-Packaged Optics, CPO) 및 광학 컴퓨팅 상호 연결과 같은 미래의 대용량 애플리케이션에 필요한 성능을 갖춘 광원 생산을 기대하게 했다.
2022.06.30by 배종인 기자
올해 전세계 모바일 게임 시장은 2,220억달러(한화 약 287조원) 규모로 예상되며 이 중 모바일 게임이 61%를 차지해 게이밍 시장에서 핵심적인 분야로 꾸준히 성장했다. 특히 몰입형 디바이스 개발을 위해 시각적 경험 개선이 중요해지며 관련 솔루션이 눈에 띄게 발전했..
2022.06.29by 권신혁 기자
[열린보도원칙] 당 매체는 독자와 취재원 등 뉴스이용자의 권리 보장을 위해 반론이나 정정보도, 추후보도를 요청할 수 있는 창구를 열어두고 있음을 알려드립니다.
고충처리인 장은성 070-4699-5321 , news@e4ds.com